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麻友福利,用SolidWorks建的骰子

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发表于 2020-4-6 09:02:15  | 显示全部楼层 | 阅读模式
相信喜欢麻将的朋友还是不少的,今天就给大家分享一个SolidWorks建的骰子模型,建模难度适中,主要是阵列的运用。

简单的渲染效果图如下:



建模过程如下:

1、 前视、上视、右视基准面依次两两相交,建立三根阵列轴。



2、 拉伸边长为10mm的正方体基体,草图与设置如下。



3、 选择任意构成环形的四个面,创建逆转圆角。



4、 利用等距功能复制六个平面并删除实体。



5、 用边界曲面创建下图所示的3个倒棱平面。



6、 阵列3个倒棱平面



7、 用填充曲面依次创建两个过度面,并参照第6步进行圆周阵列。



8、 缝合所有曲面并生成实体,完成骰子基体的创建。



9、 选择右视基准面创建1点的旋转切除截面。



10、 为2点创建基准面,并用旋转切除创建2点的基础点。



11、利用圆周阵列完成2点侧。



12、先对2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到3点的基础点,然后进行草图阵列完成3点侧。



13、 同上,先对2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到4点的基础,然后利用圆周阵列完成4点侧。



15、5点侧同3点侧方法类似,先对1或2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到5点的基础点,然后进行草图阵列完成5点侧。



16、 先对2点的旋转切除特征进行圆周阵列得到6点的基础,然后利用线性阵列完成6点侧。

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