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怎样能一天之内建成罗马?给我纸笔和骰子就行!——《骰笔罗马》

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发表于 2020-4-6 08:27:54  | 显示全部楼层 | 阅读模式
在西方文明史发展史上,古罗马文明起着十分重要的承前启后的作用。而古罗马文明发展离不开古罗马帝国的不断扩张,并于公元前1世纪前后图拉真在位时达到极盛。经济空前繁荣,控制了大约500万平方公里的土地,地中海也成为了帝国的内海。



直至到395年,这个庞大的帝国被一分为二,西罗马帝国亡于476年,东罗马帝国则逐渐希腊化,1453年为奥斯曼帝国所灭。

虽然罗马帝国长达几个世纪的统治中出现过图拉真等出色的君王,但也曾有很多疯狂的统治者,其中最著名的可能就是尼禄。据说他是《圣经》中提到的“伟大的野兽“,是著名的暴君,同时热衷于艺术与建筑,并以“伟大的艺人”自居。



公元64年,罗马城中发生大火,全城十几个区域几乎都受到波及,其中三个被完全焚毁,更有数千人丧生,几十万人无家可归。大火的起因至今成谜,虽然在官方记载中是意外失火,但民间传闻这是残暴的尼禄的阴谋,因为不久之后他就开始修建著名的华丽“金宫(Domus Aurea)”。



很多人认为尼禄放火的原因就是想扩建皇宫,但罗马城中满是平民搭建的小屋,拆迁成本太高,于是干脆放火烧掉。可能他本想将火势控制在某个区域,但不巧当时正刮强风,于是烧掉了大半个主城。

尼禄听闻民间怀疑是他本人暗地纵火,为了不使传言扩大,便宣称这场灾难是基督徒的阴谋,并下令逮捕基督徒,公开将他们残酷折磨致死——诸如钉十字架、钉上柱子作为蜡烛等。



公元68年,高卢、西班牙诸行省先后爆发了反对尼禄的叛乱,尼禄在不明战况时以为自己已穷途末路,于是仓皇逃离了首都罗马。元老院获悉此事后当即宣判尼禄为“国家公敌”,承认率军起义的西班牙行省总督加尔巴为皇帝。同年6月9日,尼禄被迫自尽。

尼禄的死也标志着罗马帝国的第一个王朝——由奥古斯都开创的朱里亚·克劳狄王朝至此终结。



【游戏背景】

桌游《骰笔罗马》就是以这场发生在公元64年的罗马城中的大火为背景,融合了骰子和纸笔元素的德式策略游戏。1-4位玩家通过投骰、绘图和征服,让伟大的罗马城恢复往日的繁荣。



玩家在修复城市的过程中分别扮演总督、商贾、副将、贵妇等重要角色,在重建城市的同时还要加强帝国在周边地区的存在感,同时提升自己的影响力。

游戏结束时获得最高影响力(即金币桂冠)的人将成为皇帝尼禄的新任得力助手,也就是当时世界上最伟大的城市中最有权势的人。

游戏的主设计师为近年来著名的后起之秀——英国设计师Dávid Turczi。他在近5年的时间里推出了近20款游戏,相当高产,其中比较著名的有BGG榜上排名48位《时空乱序》,以及《骰子开拓者》、《Kitchen Rush》等。



游戏的美术则由德策游戏的高产画师Andreas Resch负责,他擅于将游戏中各种元素与美术有机结合,让玩家易于理解游戏流程。代表作有《巨肩之城》、《故宫》、《大西部之路》、《辉煌的洛伦佐》、《蒙巴萨》等等。
【游戏玩法】

《骰笔罗马》的玩法策略结合了罗马文明所热爱的建造建筑、交易资源、组建军团、征服殖民地以及整修它们与主城链接的道路,都可以获得分数。

当玩家在这四个得分途径之一中完成其个人目标时,皇帝尼禄将嘉奖他们的工作。当尼禄的所有奖励发放完毕,游戏再进行一轮即宣告结束。

游戏过程中还需要倾听顾问的意见,充分利用他们的独有技能,并通过自己的需要选取骰子、绘制图形、求助于神获得帮助等途径赢取胜利。



玩家要在可擦写地图和个人面板上,进行行动结果与资源标注,同时记录个人成就,地图即为简化的罗马城。玩家从位于地图中央的罗马广场出发,在著名的罗马七大山丘以及山外的沼泽地形上修造建筑,但不得跨越塞维安城墙和台伯河,或同时跨越两山丘。

七大山丘的位置与历史上的高度一致,同时也与建筑效果、部分结算分以及顾问能力息息相关。



【游戏流程】

1、根据骰子上的资源与工人分配,1-2-3-4,4-3-2-1式选取两颗骰子。游戏中物品资源共6种,工人标识共5种,此外还有士兵与议员两种额外用途的资源。士兵仅用于征服,议员则可用于增加工人或是一次选两颗骰子。



2、根据每颗骰子资源与工人,结合仓库已有资源在六项主行动中选择一项,并可同时进行若干自由行动。主行动包括:

①建造蓝图

在罗马城和七座山丘上选择蓝图牌建造宗教、休闲、制造、城区、军队等各类建筑,绘制对应形状。蓝图牌共有21张,每局游戏选出7张,开荒局建议神庙、制砖厂、珠宝店、训练场、工程站、广场、别墅、市场。行动顺序为:移动监工→选择蓝图→建造建筑。

②组建军团

激活军队建筑上的军团技能,主要是为了获得士兵。

③征服

通过士兵征服独立于罗马广场版图的下方4个区域,西班牙、高卢、埃及或小亚细亚中的一个或多个定居点。

④扩张

整修一个地区中通往已征服的定居点道路,获得里程碑。第一次链接到罗马主城则为拥有者产出对应资源。

⑤征税

在一个地区中所有链接到罗马的定居点产出资源,进入仓库。

⑥交易

使用3个相同资源获得金币分数,并触发一个建筑生产技能。

在主行动中,征服、交易等行动无对应符号,牺牲一个骰子即可进行。自由行动包括存储资源或收买顾问 (需要的资源不得从仓库中提出)。每人三个顾问,每个顾问能力不同,并有5个等级,升级到第五等级即获得4分。

3、回合结束,顺位向后传递。当尼禄牌都被拿完时,游戏再进行一回合后结束。

4、游戏结算,胜利分数包括:金币、建造、里程碑、荣耀的行动分,建筑中满足对应条件的额外分、顾问分、尼禄牌奖励分、士兵及议员的1/2折算分。



【游戏特色与体验】

1、高度交互的策略

利用自己和对手的已有建筑,规划与绘制自己的新建筑图形,其中建筑还可随意旋转与镜像,还可配合城墙、河流、桥梁与山丘等地形对其他玩家未来可能的家住位置与蓝图卡牌的选择进行干扰。

同样的在征服与扩张行动中,也可伺机抢先占领荣誉值高的地区,以及抢先修路满足条件的区域。这样你的下家可能就暂时无法扩张了。

2、丰富的可玩性与变化

游戏分为单人SOLO模式(并会提供虚拟对手塞内)和2-4多人模式,2人游戏也提供变体模式。

另外游戏一共有21张蓝图卡牌和7张神眷卡牌,但每局游戏则只需选择8张蓝图与3张神眷即可。因此可以多次开局体验不同的变化与局势。



3、各具特色的人物角色与可擦写的角色表格

每位玩家扮演贵妇、副将、总督、商贾的不同影响力人物,起始资源与3位顾问能力也不相同,自己选择与发展路线相匹配的顾问能力以及发动级别。增加了游戏的策略度以及得分手段和途径。顾问不但给玩家带来更多优势,在游戏结束可能也会获得分数。



4、要素与发展路线多

游戏中资源要素丰富生动,包括鱼、珠宝、砖木等。同时有效利用各不同角色的初始资源和顾问技能,选择合适路线包括征服、扩张、建造、交易等,并竞速实现个人目标争夺尼禄奖励。但每条路线又有上限值,所以要多路线选择与均衡发展,实现COMBO。

另外如果建造神庙,还可在4位罗马神中选择获得一位的帮助,每位神的能力也很贴合背景。



例如朱庇特,他是罗马神话中统领神域和凡间的众神之王,古老的天空神及光明、法律之神,也是罗马十二主神之首,他可以多一次骰子使用;

玛尔斯是罗马神话中的国土、战争之神,罗马十二主神之一,是罗马军团崇拜的神明中最重要的一位,其重要程度仅次于朱庇特,对应希腊神话中的阿瑞斯。可以加强征服或组建军团;

巴克斯是罗马神话中的酒与植物神,可用于加强贸易。

萨图恩是罗马最古老的神祇之一,被阿卡德人的占星术师称作“黑色太阳”的太古神祇,司掌农业、巫术。实际上,他最初是矿工的保护神,标志是手中的那把大镰刀,相传巫师最常用的武器也是一把随身携带的镰刀。所以他可以强建造。

5、纸笔元素易于推新

相信很多玩家对涂涂画画的游戏有一定的兴趣,对于新人来说,更有可能是一个吸引其入坑的点。



整体来说,《骰笔罗马》可以说是“最德最重”的纸笔游戏。游戏通过建造、扩张、征服、贸易等主行动,结合一定条件下发动顾问与神的能力,获取金钱、里程碑、建造、荣誉、建筑与聘请顾问等,有多种路刷分路线。

但每项能力有均上限提倡均衡发展,且是否建造、建造什么图形建筑、是否征服以及扩张等需要高度交互与见机行事,同时还需要规划COMBO。尼禄牌拿完即结束游戏,因此很考验玩家控制节奏的能力。

游戏的平衡性也非常不错,靠运气的骰子影响较小,中后期不缺资源,主要靠自己计算行动得分的性价比,计算和取舍能力十分适合德式玩家的胃口。喜欢这类游戏的玩家不妨考虑入手一试~

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